Contexte, objectifs et méthode

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Contexte

Le courant scientifique de l’enaction issu des sciences cognitives semble encore très vivant dans le domaine de la linguistique mais n’a pas beaucoup évolué en animation, simulation et réalité virtuelle depuis les années 2007 après la fin du REX Enactive. Pourtant la communauté informatique continue à s’intéresser à ces questions, particulièrement dans le cadre de la simulation et de l’interaction en environnement virtuel.

Objectifs

À partir d'un partage d'expériences en animation, simulation et réalité virtuelle s'appuyant sur l'enaction comme paradigme pour la production de connaissances, qu'elles soient scientifiques et/ou artistiques et concernent des méthodes, des modèles, des êtres vivants ou des technologies, l'objectif de cette journée est d'initier des collaborations avec l'animation, la simulation et la réalité virtuelle adoptant la posture épistémologique de l'enaction pour étudier des phénomènes.

Ainsi, nous souhaitons confronter les travaux issus de points de vue variés mêlant simulation physiquement réaliste, phénoménologie, intelligence artificielle, linguistique et perception afin de dégager de nouvelles approches permettant de répondre par exemple aux questions suivantes:

  • comment analyser le couplage utilisateur système afin d'étudier les mécanismes de l'enaction?
  • comment élaborer des modèles en respectant les principes de l'enaction?
  • comment renforcer le couplage avec des modèles que l'utilisateur soit observateur, acteur ou créateur?
  • comment évaluer la qualité du couplage et son impact?

Méthode

Pour aborder ces questions, nous organisons cette journée de travail avec les personnes intéressées par l'enaction et l'animation, la simulation ou la réalité virtuelle. À partir d'un recueil de pistes rédigées à l'avance pour permettre un travail efficace pendant la journée thématique, des pistes déjà existantes seront présentées le matin et de nouvelles pistes seront envisagée lors d'ateliers en parallèle l'après midi avec mise en commun des productions des ateliers en fin de journée.

Deux ou trois thèmes principaux seront dégagés des contributions et permettront d'organiser les ateliers. Nous pouvons d'ores et déjà préciser que l'un des thèmes sera sur la problématique des avatars signeurs. Le ou les autres thèmes seront précisés ultérieurement.

 

La journée sera filmée, traduite en LSF simultanée, les actes seront édités en accès libre et nous proposerons un numéro spécial à Constructivist Foundation autour de cette journée.

Inscription

L'inscription est gratuite mais obligatoire ; elle inclut les pauses "café" et le repas du midi (à 80% végétarien). Le nombre de places étant limité, les contributeurs acceptés seront prioritaires. Les confirmations d'inscription seront décidées courant septembre, juste à la fin du processus de relecture.

Dates à retenir

  • soumission : 15 juillet

  • acceptation : 1er septembre

  • textes définitifs : 1er octobre

  • journée : 16 novembre à l'Espace Mendès France de Poitiers
    • matin : introduction à la journée et présentations de travaux réalisés autour de l'enaction en AS et RV.
    • fin de matinée : introductions aux différents ateliers de l'après midi (15').
    • repas du midi : tous ensembles sur place.
    • après midi : 2 ou 3 ateliers en parallèle en fonction des réponses aux appels à contributions
    • fin d'après midi : mise en commun en plénière des réflexions en ateliers.
Personnes connectées : 1