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Contexte, objectifs et méthode [design du logo j.enaction ©2018 Gaelle Largeteau Skapin] La journée sur l'enaction en Informatique Graphique et Réalité Virtuelle est organisée à l'Espace Mendès France de Poitiers le 16 novembre en parallèle de la dernière journée des j.FIG. (dates à retenir en bas de cette page). Les vidéos des interventions de la matinée sont disponibles publiquement en suivant les liens : Partie 1 : Jacques Tisseau, Enaction et réalité virtuelle. https://vimeo.com/304555548
Partie 2 : Didier Bottineau, Linguistique enactive et avatars signeurs. https://vimeo.com/303446192
L'inscription est gratuite mais obligatoire avant le 9 novembre. Le nombre de places étant limité, n'attendez pas le dernier moment pour vous inscrire. Contexte
Le courant scientifique de l’enaction issu des sciences cognitives est encore très vivant, par exemple dans le domaine de la linguistique ou en épistémologie constructiviste, mais ne semble pas avoir beaucoup évolué en animation, simulation et réalité virtuelle depuis les années 2007 après la fin du REX Enactive. Pourtant la communauté informatique continue à s’intéresser activement à ces questions, particulièrement dans le cadre de la simulation et de l’interaction en environnement virtuel. ObjectifsÀ partir d'un partage d'expériences en animation, simulation et réalité virtuelle s'appuyant sur l'enaction comme paradigme pour la production de connaissances, qu'elles soient scientifiques et/ou artistiques et concernent des méthodes, des modèles, des êtres vivants ou des technologies, l'objectif de cette journée est d'initier des collaborations avec l'animation, la simulation et la réalité virtuelle adoptant la posture épistémologique de l'enaction pour étudier des phénomènes. Ainsi, nous souhaitons confronter les travaux issus de points de vue variés mêlant simulation physiquement réaliste, phénoménologie, intelligence artificielle, linguistique et perception afin de dégager de nouvelles approches permettant de répondre, par exemple, aux questions suivantes:
Méthode
Pour aborder ces questions, nous organisons cette journée de travail avec les personnes intéressées par l'enaction et l'animation, la simulation ou la réalité virtuelle. À partir d'un recueil de pistes rédigées à l'avance pour permettre un travail efficace pendant la journée thématique, des pistes déjà existantes seront présentées le matin et de nouvelles pistes seront envisagée lors d'ateliers en parallèle l'après midi avec mise en commun des productions des ateliers en fin de journée. Deux thèmes principaux sont dégagés des contributions et vont permettre d'organiser les ateliers. Le premier thème sera sur la problématique de l'enaction pour les avatars signeurs en LSF. Le second thème concerne l'enaction comme support méthodologique à la constructiion des environnements de réalité virtuelle. La journée sera filmée, traduite en LSF simultanée, les actes seront édités en accès libre et nous proposerons un numéro spécial à Constructivist Foundation autour de cette journée. Inscription
L'inscription est gratuite mais obligatoire avant le 9 novembre ; elle inclut les pauses "café" et le repas du midi (buffet à 80% végétarien). Le nombre de places étant limité, n'attendez pas le dernier moment pour vous inscrire. Les confirmations d'inscription seront décidées, en fonction des places disponibles et au plus tard jusqu'au 9 novembre, afin de permettre une organisation sereine de cette journée. Dates à retenir
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